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“索尼PS5发售近一月的时间玩家和业界都对这台次世代主机的强劲性能赞不绝口

更新时间:2021-06-20 09:48:02 浏览:

来源:快速技术

索尼ps5上市近1月,玩家和业界对这款新一代主机的强大性能赞不绝口。 ps5和XBOX系列x一样,使用了amd定制版8核16线程zen 2架构cpu,是一个拥有36个计算单元的rnda 2架构gpu,但对于相关技术的细节,索尼一直视为禁忌。

科技博主透露了ps5强大功能的细节,完全是明年吧

为此,管道知名科技博主redgamingtech近期对这一代主机的相关硬件内部结构进行了深入研究。 将其整理如下。

3月18日,ps5首席系统设计师马克·塞尔尼( mark cerny )进行了一个小时的通往ps5之路的主题演讲。

因为这个演讲没有展示ps5本身,也没有提到具体的游戏,所以只是先介绍一下新主机的计算能力,让玩家听得云云,昏昏欲睡。

任何ps5游戏的开发者都理解这个演讲的真正参与者,并且对新主机的性能非常兴奋。

微软主动公开了新主机的硬件性能,而索尼由于其演讲效果不佳,吉姆·莱恩( jim ryan )的决策不再讨论相关内容。

但是,随着ps5的上市,更多的技术细节逐渐被发掘到了外部。

许多开发人员认为,ps5使用的自定义cpu具有8mb l3缓存,支持多线程并发( SMT )。

使用smt,解决方案上的多个线程可以同时运行并共享解决方案的执行资源,从而最大限度地提高解决方案中运算部件的利用率,降低数据关联带来的内存访问延迟。

smt最吸引人的地方是,只需对解决方案核心的设计进行小规模更改,就能大幅提高性能,而几乎不增加额外的价格。

多线程技术为高速计算核心提供了更多需要解决的数据,从而缩短了计算核心的空闲时间。

另一方面,ps5中的这8个核心cpu,一个核心是专门为操作系统和类似功能设计的,其余7个核心全部留给了开发人员。

rnda 2体系结构gpu中使用的着色器比上一代更高级,还支持可变速率着色( VRS )。

使用vrs,开发者可以在一个帧的画面内改变着色率,在昏暗的阴影中,选择性地降低远离照相机、玩家的焦点周围等画面部分区域的细节等级,几乎不影响画质,从而提高性能

幻5在ps5的几何引擎下,发挥了相当好的效果。

此次ps5搭载的tempest 3d引擎,由开发者用于cpu相关任务,物理性能也很好。

如果想看到ps5这种性能兽的全部潜力,据开发者称,至少在2021年底到2022年,无法全部吃掉相关硬件功能。

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